Понижение Нравственности – броски на дегенерацию

Если протагонист совершает грех, соответственное либо даже уступающее греховному порогу его текущей Нравственности, бросьте количество дайсов, определяемое совершённым грехом, чтоб попробовать избежать дегенерации. Если бросок оказывается успешен, вашего персонажа захлёстывает чувство раскаяния, и его Нравственность не меняется. Если бросок проваливается, то представления вашего персонажа о правильных и некорректных поступках меняется в согласовании Понижение Нравственности – броски на дегенерацию с его опытом. Он утрачивает один уровень Нравственности. Его сердечко черствеет по отношению к другим людям, и он становится на шаг поближе к беспощадности и эгоизму.

Пример: Нравственность Джоаны равна 7. В согласовании с таблицей, она не рискует пройти проверку дегенерации, пока не совершит маленькой кражи либо чего Понижение Нравственности – броски на дегенерацию-нибудь более ужасного. В процессе истории она теряет работу. Её сбережения подошли к концу, и её вот-вот выкинут из квартиры. В один прекрасный момент вечерком она ворачивается из городского центра и замечает, что кто-то оставил бумажник в открытом автомобиле. Отчаявшись, она протягивает руку в окно и хватает бумажник. Это Понижение Нравственности – броски на дегенерацию грех (мелкое воровство) соответствует порогу её текущей Нравственности, так что Джоане нужно сделать бросок на дегенерацию, чтоб найти, утратила ли она один уровень Нравственности. Мелкое воровство позволяет ей использовать четыре дайса.

Если б Джоана сделала грех в порыве страсти (к примеру, непредумышленно уничтожила человека), пытаясь заработать мало средств (а Понижение Нравственности – броски на дегенерацию это еще ужаснее всего, что может выдержать седьмой уровень Нравственности), то ей пришлось бы использовать только три дайса при проверке дегенерации.

По мере того как Нравственность персонажа понижается, он утрачивает духовную гармонию, шаг за шагом превращаясь в реального изувера, способного на хоть какое, даже самое ужасающее грех. Когда персонаж Понижение Нравственности – броски на дегенерацию утрачивает один уровень Нравственности вследствие совершённого злодеяния, бросьте количество дайсов, равное новенькому показателю Нравственности. Если бросок оказывается успешен, протагонист находит в собственной душе определённую точку опоры либо приходит к новенькому духовному и этическому миропониманию. Если бросок проваливается, персонаж получает психическое отклонение. Отклонениями именуются интеллектуальные и чувственные расстройства либо Понижение Нравственности – броски на дегенерацию болезненные состояния, в этом случае спровоцированные стрессом, отчаянием либо, напротив, нечутким поведением вашего персонажа в процессе совершения злодеяния. Подробнее отличия описаны дальше в этой главе.

Если протагонист добивается подобного состояния, вы должны проконсультироваться с Рассказчиком насчёт того, какое расстройство могли вызвать происшествия злодеяния. В большинстве случаев отличия появляются в ситуациях Понижение Нравственности – броски на дегенерацию, напоминающих персонажу о совершённом им злодеянии. Если он поднимает руку на ребёнка и потом горько раскаивается из-за собственного поступка, то для него может стать истинной пыткой просто находиться рядом с детками. Направьте внимание, что рассмотренные тут отличия выражаются в умеренной и тяжёлой форме. Обычно ваш Понижение Нравственности – броски на дегенерацию персонаж получает отличия в умеренной форме – но только до того времени, пока он не совершит чего-нибудь по-настоящему мерзкого и пока вы не решите, что его отклонение эволюционирует до тяжёлой стадии.

На листе персонажа приобретенные отличия записываются в графе, соответственной новенькому уровню Нравственности. Так, если протагонист получает "Фиксацию" при снижении Нравственности Понижение Нравственности – броски на дегенерацию с шестого уровня до 5-ого, запишите "Фиксация" на строке, привязанной к пятому уровню Нравственности.

Пример: Допустим, Джоана проваливает бросок на дегенерацию, спровоцированный её кражей. Ни один из четырёх дайсов не отдал ей фуррора. Это значит, что её Нравственность снижается с 7 до 6. Сейчас она должна пройти проверку, чтоб поглядеть Понижение Нравственности – броски на дегенерацию, не имело ли совершённое грех негативных последствий для её интеллектуального либо чувственного состояния. Новый уровень Нравственности даёт ей 6 дайсов на бросок, который даёт результаты 1,3,3,5,6 и 7. Ни 1-го фуррора. А это означает, что Джоана получает психическое отклонение. Игрок и Рассказчик решают, что Джоана впадает в депрессию, что немедля записывается Понижение Нравственности – броски на дегенерацию на листе персонажа в графе, соответственной шестому уровню Нравственности.

Часто проваливающиеся броски на дегенерацию и Нравственность могут приводить ко всё более серьёзным последствиям для психики вашего персонажа. Если вы желаете минимизировать различия меж отклонениями, сфокусируйтесь на уже приобретённых, равномерно утяжеляя их и придавая умеренным отклонениям черты более серьёзных Понижение Нравственности – броски на дегенерацию каждый раз, когда персонаж совершает еще одно грех.

Если протагонист опускается до самых страшенных злодеяний и его Нравственность добивается нулевой отметки, за него больше нельзя играть. Он становится реальным изувером, причиняющим боль и мучения окружающим без мельчайшего намёка на угрызения совести и без надежды на искупление. В данном случае управление Понижение Нравственности – броски на дегенерацию персонажем перебегает в руки Рассказчика.


ponyatie-cenovoj-politiki.html
ponyatie-chesti-i-dostoinstva-oskorbleniya-i-nenormativnosti-v-sovremennoj-rechi-osnovnie-vehi-stanovleniya-rechevoj-kulturi-obshestva.html
ponyatie-chrezvichajnih-situacij.html